Werkingsprincipe van oppervlakte akoestische golf touch screen

Jul 02, 2021

Laat een bericht achter

Neem de X-as zendtransducer in de rechterbenedenhoek als voorbeeld. De zendtransducer zet het elektrische signaal dat door de controller via de aanraakschermkabel wordt verzonden om in geluidsgolfenergie en verzendt deze naar het linkeroppervlak en wordt vervolgens bestuurd door een reeks precisiereflectiestrepen onder de glasplaat. De geluidsgolfenergie wordt gereflecteerd in een opwaarts uniform vlak om over te brengen. De geluidsgolfenergie gaat door het oppervlak van het scherm en wordt vervolgens door de bovenste reflectierand verzameld in een naar rechts voortplantende geluidsgolf naar de X-as ontvangende transducer. De ontvangende transducer verandert de geretourneerde oppervlakte akoestische golfenergie Voor elektrische signalen.

Wanneer de zendtransducer een smalle puls uitzendt, bereikt de geluidsgolfenergie de ontvangende transducer via verschillende paden. De geluidsgolfenergie komt op zijn vroegst aan door naar uiterst rechts te gaan en komt uiterlijk aan door helemaal links te gaan. De geluidsgolfenergie die vroeg en te laat aankomt, wordt in één gesuperponeerd. Breder golfvormsignaal. Het is niet moeilijk om te zien dat het ontvangen signaal een verzameling is van alle akoestische energie die wordt geretourneerd via verschillende lange en korte paden in de asrichting. Ze leggen dezelfde afstand af op de y-as, maar op de x-as reist de verste twee keer zoveel als de dichtstbijzijnde. De maximale afstand op de x-as. Daarom weerspiegelt de tijdas van dit golfvormsignaal de positie voordat elke oorspronkelijke golfvorm over elkaar wordt gelegd, namelijk de X-ascoördinaat.

Wanneer er geen aanraking is, is de golfvorm van het ontvangen signaal precies hetzelfde als de referentiegolfvorm. Wanneer een vinger of ander object dat geluidsgolfenergie kan absorberen of blokkeren het scherm raakt, wordt de geluidsgolfenergie die op de X-as omhoog gaat door het vingergedeelte gedeeltelijk geabsorbeerd, wat aangeeft dat er een dempingskloof is in de ontvangen golfvorm, dat wil zeggen de golfvorm op een bepaald moment. De ontvangende golfvorm dempt een inkeping die overeenkomt met het signaal op het deel dat door de vinger wordt geblokkeerd. De controller analyseert de demping van het ontvangen signaal en bepaalt de X-coördinaat vanuit de positie van de inkeping. Daarna gebruikt de F-as hetzelfde proces om de y-coördinaat van het aanraakpunt te bepalen. Naast de x- en y-coördinaten waarop het algemene aanraakscherm kan reageren, reageert het akoestische golfaanraakscherm van het oppervlak ook op de Z-coördinaat van de derde as, dat wil zeggen dat het de grootte van de aanraakdruk van de gebruiker kan voelen. Het principe wordt berekend uit de demping bij de demping van het ontvangen signaal. Zodra de drie assen zijn bepaald, verzendt de controller ze naar de host.

De controller detecteert de aanraking door het ontvangen signaal te vergelijken met de referentiegolfvorm onder onaangeroerde omstandigheden. Dit proces stelt de controller in staat om onzuiverheden zoals stof en krassen te negeren. De controller blijft de onzuiverheidsvervuilingsfactoren detecteren en elimineren. Wanneer een "aanraking" ongeveer 3 seconden duurt, zal de controller een oordeel vellen en de onzuiverheidsfactor elimineren.

In dit geval is een nieuwe referentiegolfvorm nodig om de onzuiverheden effectief te negeren en de normale werking van het aanraakscherm te herstellen. Als de onzuiverheden worden verwijderd, zal de controller de nieuwe aanvraagprocedure voor referentiegolfvormen opnieuw herhalen.

Aanvraag sturen