Touch sampling rate, afgekort als sampling rate, betekent de snelheid waarmee een vinger op het scherm wordt getikt of geveegd en door het scherm wordt teruggekoppeld. Eenvoudig kan worden begrepen als de aanraakgevoeligheid van het scherm. Hoe hoger de bemonsteringsfrequentie, hoe sneller de respons van het scherm van de mobiele telefoon, hoe lager de aanraakvertraging en hoe sterker de bediening bij het spelen van games.
De eenheid van de aanraakbemonsteringssnelheid is ook Hz, wat betekent dat de computer meer dan 100 signaalmonsters per seconde verzamelt en het aantal monsters per seconde bestaat uit discrete signalen die worden geëxtraheerd uit continue signalen. Het kan eenvoudig worden begrepen als de puntgegevens die het aanraak-IC elke seconde kan verzamelen wanneer de vinger op het aanraakscherm wordt ingedrukt of geveegd, zoals 120Hz, 240Hz, 270Hz, 300Hz, 360Hz, 480Hz, 500Hz, enz. Theoretisch, hoe groter de waarde, de aanraking Hoe hoger de gevoeligheid van de besturing.
Een mobiele telefoon met een hoge bemonsteringsfrequentie heeft bijvoorbeeld minder tijd nodig om een spiegel op te tillen en een schot te schieten tijdens het spelen van een kippenspel dan een mobiele telefoon met een standaard bemonsteringsfrequentie. Het kan de vijand eerder detecteren en doden. Dit is ook het geval wanneer veel mobiele telefoons games spelen. De reden waarom de vijand is gedood voordat de vijand wordt ontdekt, omdat dankzij de hoge bemonsteringsfrequentie anderen je eerder kunnen vinden en je met een hogere snelheid kunnen doden.
Het moet gezegd worden dat de iPhone de eerste mobiele telefoon is die een hoge bemonsteringsfrequentie op het scherm toepast. Sinds de iPhone X is de aanraakbemonsteringssnelheid van het scherm van de mobiele telefoon 120 Hz en de vorige iPhones zijn waarschijnlijk ongeveer 100 Hz (iPhone 6-serie, 6s) -serie, 7-serie), terwijl andere Android-telefoons op dat moment allemaal 60Hz waren, wat ook de reden is waarom het scherm van de iPhone een hoge gevoeligheid heeft en mensen een vloeiendere indruk geeft.
Tegen 2021 heeft de aanraaksampling van de Android-telefoon Xiaomi 11 Ultra 480Hz bereikt, terwijl de iPhone12 Pro Max nog steeds op 120Hz zweeft, dus nu is de bemonsteringsfrequentie van Android-telefoons aanzienlijk voor op de iPhone.
2019 en 2020 zijn het tijdperk van popularisering van verversingssnelheid en bemonsteringsfrequentie. Vandaag in 2021 zullen zowel high- als middle-end mobiele telefoons worden uitgerust met een hoge verversingssnelheid en een hoge samplingfrequentie. In het vocabulaire dat door de fabrikant wordt gepromoot, is er echter een professionele term waarvan je niet weet of je het hebt opgemerkt, dat is-touch rapportpercentage.
De aanraakrapportsnelheid is hetzelfde als de aanraakbemonsteringsfrequentie. Het is een belangrijke indicator om de gevoeligheid van het scherm van de mobiele telefoon te meten. Omdat het een nieuwe term is en de meeste fabrikanten geen publiciteit maken, heb ik het eerste bedrijf gevraagd om het touch-rapport te promoten. De klantenservice van iQOO, de fabrikant van dot rate, kreeg de volgende definitie: touch report rate verwijst naar het touch panel van het scherm scant xxx keer per seconde, en dan volgens het touch chip algoritme, verwijder de ruis valse alarm stippen, en krijg de rest De touch sampling signaal.
Aanraakrapportsnelheid, dat wil zeggen het aantal keren dat de IC wordt aangeraakt om de coördinaten in een eenheidstijd te rapporteren.
Dus wat is het verschil tussen touch sampling rate en touch reporting rate? Wat de klantenservice uitlegde, is echter ook in de cloud, alleen dat de betekenis van de twee anders is, maar ik kan het specifieke verschil niet zien.
Onder de letterlijke betekenis is de aanraakbemonsteringssnelheid om gegevens te verzamelen en de aanraakrapportsnelheid is om gegevens te rapporteren, plus de uitleg van de klantenservice "verwijder de ruis valse rapportpuntsprong", dus het lijkt erop dat de rapportpuntsnelheid hoog is bij dezelfde frequentie De gevoeligheid van de schermaanraking is hoger dan die van de hoge bemonsteringsfrequentie, maar de enige fabrikant van mobiele telefoons die de term "touch report rate" promoot, is iQOO, dus wat je zegt is wat je zegt. . .
Daarnaast promootte iQOO ook een andere nieuwe term-instantane touch sampling rate
Toen vroeg ik ook de officiële iQOO-klantenservice en gaf de volgende uitleg: In de spelscène, wanneer de vinger het scherm niet raakt, kan de aanraking tot 1000 keer per seconde scannen. Besturingsinformatie, snelle reactie, zodat u een snellere controle-ervaring in één stap in het spel kunt ervaren.
In ons eenvoudige begrip is de betekenis van de onmiddellijke aanraakbemonsteringssnelheid dat voordat de vinger op het scherm tikt, gegevens 1000 keer per seconde kunnen worden verzameld om aanraakgebeurtenissen met een hogere snelheid te detecteren. Nadat de vinger op het scherm tikt, is de bemonsteringsfrequentie De frequentie daalt naar de standaardwaarde (bijvoorbeeld iQOO7 300Hz).
Laten we het hebben over de woordenschat die door de meeste fabrikanten van mobiele telefoons wordt gebruikt- aanraking met één vinger, aanraking met meerdere vingers (drie vingers)
De zogenaamde single-finger touch verwijst naar de bemonsteringsfrequentie van de mobiele telefoon in de normale modus (niet-game-modus) bij het gebruik van een enkele vinger om het scherm te schuiven, en de bemonsteringsfrequentie van het tikken op het scherm met meer dan twee vingers kan niet zo hoog bereiken. (Bijvoorbeeld, de afbeelding hierboven, met één vinger aanraken 500Hz)
Multi-finger touch betekent dat wanneer de telefoon wordt getikt met meer dan twee vingers (inclusief drie vingers) in de gamemodus, de bemonsteringsfrequentie nog steeds 480Hz kan bereiken (bijvoorbeeld de drie-vinger touch 480Hz)
Bovendien kan in sommige mobiele telefoons de officiële hoge bemonsteringsfrequentie alleen in de spelmodus worden gestimuleerd, terwijl de bemonsteringsfrequentie in de algemene modus niet zo hoog is als de officiële geadverteerde. De OnePlus 9-serie ondersteunt bijvoorbeeld een samplingfrequentie van 240 Hz (officiële promotie). "Five Fingers" sampling rate), maar dit is alleen een hoge sampling rate wanneer de game mode is ingeschakeld, en de touch sampling rate bij normaal gebruik (zonder de game mode) is slechts 120Hz.
Er zijn ook enkele meer gewetensvolle fabrikanten van mobiele telefoons. De aanraakbemonsteringssnelheid van het scherm in de normale modus en de spelmodus is hetzelfde, wat de globale bemonsteringsfrequentie wordt genoemd. De Meizu 18 Pro ondersteunt bijvoorbeeld een globale 240Hz touch sampling rate.

