Touch screen mens-machine interface ontwerp doelen

Jul 02, 2021

Laat een bericht achter

Het doel dat het ontwerp van de mens-machine-interface met aanraakscherm moet bereiken, is niet slechts een enkele opdracht en feedback, maar eerder complex, die kan worden onderverdeeld in vier aspecten:

1) Geef volledige speling aan de functies van de computer zelf.

2) Verbeter de efficiëntie en effectiviteit van de computer.

3) Zorg ervoor dat de computer of het systeem in gebruik gebruik gebruiksvriendelijk, zuiniger en veiliger is en de gebruikscyclus verlengt.

4) Voldoe aan de fysieke en psychologische behoeften van de gebruiker en verbeter de tevredenheid van de gebruiker.

Als we de bovengenoemde definities en doelen zorgvuldig bekijken, kunnen we zien dat er een vaag gebied tussen de twee is. Als het een algemene IT-technologie is, zijn input en output absoluut, maar de mens-machine-interface is tussen de gebruiker en de computer, maar er is geen standaardrespons. model. In termen van het belangrijkste visuele aspect, stelt het signaal dat door de computer op de interface wordt gepresenteerd mensen in staat om het signaal correct te zien, maar de betekenis van dit signaal, de kijker moet vertrouwen op zijn persoonlijke ervaring, kennis en de omgeving om alle signalen uit te leggen. Het beeld gezien.

Met andere woorden, hoe goed ontworpen een computersysteem ook is, als het geen rekening houdt met de behoeften van de gebruiker, wordt het vaak geclassificeerd als een mislukte mens-machine-interface. Een technische computer die veel wiskundige symbolen weergeeft, wordt bijvoorbeeld gebruikt door mensen die net basisbewerkingen hebben geleerd. , De oorspronkelijk goed ontworpen functie wordt een obstakel voor mensen om het juiste nummer te vinden. Als gevolg hiervan is de rekensnelheid niet zo goed als een gewone computer. Daarom kan het ontwerp van de mens-machine-interface uiteraard niet alleen worden opgevat vanuit de functie van de computer.

Het begrijpen van mensen is de eerste stap in het ontwerp van mens-machine interfaces. Het concept van het begrijpen van menselijke grenzen in plaats van het testen van menselijke grenzen werd geboren en werd de basiscode van het ontwerp van de mens-machine-interface. Het begrijpen van de mens als gebruiker begint in principe met de fysiologische structuur en de meetmethoden van het menselijk lichaam. Ten eerste is het om de fysiologische structuur van de menselijke botten te begrijpen, de manier van bewegen en meetstandaarden, meetmethoden, enz., En vervolgens het begrip van het zenuwstelsel, botten en spieren, bewegingscontrole, enz. De meting en het model van reactietijd, enz., Om de grenzen van sport en fysieke activiteit in verschillende situaties te begrijpen.

Menselijke zintuiglijke vermogens, dat wil zeggen, in de fysiologische operaties van zicht, gehoor, aanraking, geur, smaak, proprioceptie, beweging en evenwicht, is visie het belangrijkste, dat voornamelijk verwijst naar het cognitieve vermogen van het gezichtsvermogen, inclusief de lengte van het visuele bereik en de grootte van het gezichtsveld. , Kleur veranderend vermogen, licht en donker aanpassingsvermogen, persistentie van het gezichtsvermogen, lees- en waarnemingssnelheid, enz. De tweede is het gehoor, en het is ook noodzakelijk om de fysiologische werking van het auditieve systeem te begrijpen, inclusief de relatie tussen de waarnemingsverschijnselen van akoestiek, toonhoogte en timbre, en de spraakinterface.

Verken menselijke cognitieve vaardigheden en begrijp de onderzoekstheorieën en resultaten van cognitieve psychologie, waaronder geheugen, aandacht, denken, probleemoplossing, kennisproblemen en informatieverwerkingstheorie. Dit deel is eigenlijk cognitieve psychologie, dat is het denken van de hersenen. Reverse Engineering: Gebruik experimentele methoden om hersenalgoritmen (algoritmen) en gegevensstructuren (datastructuren) uit te proberen. Cognitieve psychologie: processen en representaties, evenals algoritmen en datastructuren.

Aanvraag sturen