Vanwege de invloed van traditionele concepten, is de touch screen mens-machine-interface al lange tijd niet gewaardeerd door softwareontwikkelaars, denkend dat dit een activiteit op laag niveau is puur om gebruikers te behagen en geen praktische waarde heeft. Het enige criterium voor het evalueren van de kwaliteit van een applicatiesoftware is om te zien of het krachtige functies heeft en of het gebruikers soepel kan helpen hun taken te voltooien. In de afgelopen jaren, met de snelle ontwikkeling van computerhardwaretechnologie, zijn technische prestatie-indicatoren zoals computeropslagcapaciteit, bedrijfssnelheid en betrouwbaarheid aanzienlijk verbeterd, terwijl de productiekosten van computerhardware sterk zijn gedaald en personal computers steeds populairder zijn geworden. De nieuwe generatie computergebruikers heeft hogere eisen gesteld aan toepassingssoftware in termen van bediening en comfort van softwarebediening. Naast dat ze verwachten dat de software krachtige functies heeft, verwachten ze ook dat de applicatiesoftware zo effectief mogelijk is. Bied ze een ontspannen, aangename en feel-good werkomgeving. Dit toont aan dat de kwaliteit van de mens-machine-interface een groot probleem is geworden en dat het vriendelijke ontwerp van een mens-machine-interface een belangrijk onderdeel is geworden van de ontwikkeling van applicatiesoftware.
(1) De stijl van mens-machine-interface
De stijl van mens-machine-interface verwijst naar de methode voor het regelen van invoer op de gebruikersinterface van een computersysteem. De stijl van touch-screen mens-machine interface heeft de volgende 4 generaties van evolutie ondergaan:
1) Commandotaal. Vóór de komst van grafische weergave, muis, high-speed werkstation en andere technologieën, kon de enige haalbare mens-machine-interfacemodus alleen de commando- en querymodus zijn. Communicatie was volledig in de vorm van tekst en voltooid door middel van gebruikersopdrachten en gebruikersreacties op systeemvragen. Deze methode is flexibel in gebruik, handig voor gebruikers om hun creativiteit te tonen en heeft een hoge werkefficiëntie voor ervaren gebruikers, maar voor algemene gebruikers is het veeleisend, foutgevoelig, moeilijk te leren en heeft het zwakke foutafhandelingsmogelijkheden.
2) Menu-opties. In vergelijking met de opdrachtregelmethode is deze methode minder foutgevoelig, kan de trainingstijd van de gebruiker aanzienlijk verkorten, het aantal toetsaanslagen van de gebruiker verminderen, kan het dialoogvensterbeheerprogramma worden gebruikt en de foutafhandelingscapaciteit is aanzienlijk verbeterd. Het is echter nog steeds vervelend om te gebruiken. Er kunnen te veel menuniveaus en ingewikkelde menu-opties zijn. De selectie moet stap voor stap worden gemaakt en de interactiesnelheid is te traag.
3) Venstergeoriënteerde klikinterface. Dit type interface wordt ook wel WIMP-interface genoemd, dat wil zeggen dat vensters (Windows), pictogrammen (I-cons), menu's (Menu's) en indicatoren (aanwijsapparaat) een bureaublad vormen (bureaublad). Met deze methode kunnen verschillende soorten informatie tegelijkertijd worden weergegeven, zodat gebruikers tussen verschillende werkomgevingen kunnen schakelen zonder de verbinding tussen verschillende taken te verliezen. Gebruikers kunnen eenvoudig besturings- en dialoogachtige taken uitvoeren via het vervolgkeuzemenu en pictogrammen introduceren, knop- en schuifbalktechnologie vermindert de toetsenbordinvoer aanzienlijk en verbetert ongetwijfeld de interactie-efficiëntie voor gebruikers die niet bekwaam zijn in typen.
4) Gebruik van natuurlijke taal. Natuurlijke taal communiceert met applicatiesoftware en combineert de derde generatie interfacetechnologie met hypertekst- en multitaskingconcepten, waardoor gebruikers meerdere taken tegelijkertijd kunnen uitvoeren (vanuit het oogpunt van de gebruiker). Met de verdere ontwikkeling van tekst, afbeeldingen, spraakherkenning en invoertechnologie, en de verdere ontwikkeling van multimediatechnologie op het gebied van mens-machine-interfaceontwikkeling, zullen natuurlijke taalachtige mens-machine-interfaces zich snel ontwikkelen en uiteindelijk praktisch worden.

