Vanwege de inherente fysieke kenmerken van industriële displays, zal de beeldkwaliteit veranderen wanneer de operator er vanuit verschillende hoeken naar kijkt. Vergeleken met het vooraanzicht, wanneer er diagonaal naar wordt gekeken, verandert de beeldkwaliteit in een onaanvaardbare kritische hoek, die de kijkhoek van het scherm wordt genoemd. Er zijn drie definities van kijkhoek.
1. Contrast
Als je schuin naar het industriële display kijkt, vergeleken met het vooraanzicht, wordt de witte achtergrond donkerder en het zwart helderder, waardoor het contrast afneemt. De hoek waarin het contrast daalt tot 10 wordt over het algemeen gedefinieerd als de kijkhoek van het industriële display. Dat wil zeggen, wanneer de definitie groter is dan deze gezichtshoek, zijn zwart en wit niet gemakkelijk te onderscheiden. De definitie van beeldhoek in de specificaties van paneelfabrikanten en monitorfabrikanten wordt het meest gebruikt.
2. Grijswaardeninversie
Theoretisch zou het industriële display van nul grijswaarden (zwart) tot vijfentwintig grijswaarden (wit) helderder moeten zijn naarmate het aantal grijswaarden hoger is, maar het industriële display kan lage grijswaarden onder een grote hoek zien. Hoge grijswaarden zijn nog steeds helder, dat wil zeggen, je ziet een fenomeen dat lijkt op zwart-wit inversie. Dit fenomeen wordt grijsschaalinversie genoemd. De maximale hoek die geen grijsschaalinversie produceert, wordt gedefinieerd als de kijkhoek, dat wil zeggen dat er buiten deze hoek grijswaardeninversie zal zijn, en grijswaardeninversie is een onaanvaardbare beeldkwaliteit.
3. Chromatische aberratie
Als u industriële displays vanuit verschillende hoeken bekijkt, zult u zien dat de kleur verandert met de hoek, het originele witte scherm wordt bijvoorbeeld meer geel of blauw, of de kleur wordt lichter, enz. Naarmate de hoek groter wordt, wanneer de kleur verandering een onaanvaardbaar kritisch punt heeft bereikt, wordt de hoek gedefinieerd als de kijkhoek.

